Stagione
II
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Imperia Online Gloria eterna



- Inizio: 29.04.2024 alle 15:00 orario server [UTC+2]
- Iscrizione gratuita

Condizioni generali



- Sono idonei a partecipare, per la versione 6, solo i giocatori che hanno almeno il livello 10 dell’account globale. Sono idonei a partecipare, per la versione 5, solo i giocatori che hanno più di 500 punti e che sono registrati da almeno una settimana prima dell’inizio del torneo. Non è ammessa la partecipazione dei dipendenti di Imperia Online.

Struttura del torneo



Il torneo "Gloria eterna" si svolgerà in 8 fasi diverse, ognuna delle quali con le proprie regole specifiche:

1. Fase Alleanze: durata di 2 giorni. I giocatori cominciano a creare alleanze.
- Dopo la fine di questa fase tutte le alleanze vengono chiuse e i giocatori non potranno abbandonare la propria alleanza o entrare in una nuova.
- Tutti gli attacchi sono proibiti durante questa fase.
- I giocatori che non sono entrati in un’alleanza fino alla fine della fase saranno bloccati e non potranno più partecipare al torneo.
- Il leader non potrà espellere membri dell’alleanza nelle ultime 5 ore della fase.
- I membri dell’alleanza non possono abbandonarla nelle ultime 5 ore del torneo.
- I giocatori senza alleanza non possono entrare in un’alleanza nelle ultime 5 ore della fase.

2. Fase Sviluppo: durata di 5 o 7 giorni. L’obiettivo dei giocatori è quello di accumulare punti netti aumentando così il totale valore netto dell’alleanza.
- Tutti gli attacchi tra i giocatori sono consentiti però le alleanze non possono dichiararsi guerre.
- A seconda del numero totale delle alleanze create nel reame la Fase Sviluppo durerà 5 giorni (se ci sono almeno 64 alleanze) o 7 giorni (se le alleanze sono meno di 64). Così le alleanze della top 64 o della top 32 (a seconda del numero totale) per punti netti alla fine della Fase Sviluppo continuano a gareggiare nella Classifica generale e passano alla fase successiva.
- Le alleanze che non riescono ad entrare nella classifica top menzionata sopra e che di conseguenza non continuano nella Fase delle Qualificazioni, continuano a giocare nel torneo facendo parte di un’altra classifica chiamata "Gloria eterna".

3. Fase delle Qualificazioni: durata di 2 giorni o senza questa fase (a seconda del numero delle alleanze create).

Classifica generale: le 64 alleanze che hanno superato con successo la Fase Sviluppo vengono inserite in quattro (4) gruppi come segue:

- Squadra 1 nella classifica dopo la Fase Sviluppo diventa leader del primo gruppo
- Squadra 2 nella classifica dopo la Fase Sviluppo diventa leader del secondo gruppo
- Squadra 3 nella classifica dopo la Fase Sviluppo diventa leader del terzo gruppo
- Squadra 4 nella classifica dopo la Fase Sviluppo diventa leader del quarto gruppo
- Squadra 5 nella classifica dopo la Fase Sviluppo entra nel primo gruppo
- Squadra 6 nella classifica dopo la Fase Sviluppo entra nel secondo gruppo
- Squadra 7 nella classifica dopo la Fase Sviluppo entra nel terzo gruppo
- Squadra 8 nella classifica dopo la Fase Sviluppo entra nel quarto gruppo,
ecc. fino alla 64esima squadra che entra nel quarto gruppo.

- Dopo la distribuzione delle squadre per i vari gruppi ogni alleanza dovrà competere contro un’altra alleanza del gruppo durante guerre che saranno dichiarate automaticamente dal sistema sul seguente principio:

- Il primo del gruppo contro il quinto del gruppo
- Il secondo del gruppo contro il sesto del gruppo
- Il terzo del gruppo contro il settimo del gruppo,
ecc. fino al dodicesimo del gruppo che sarà in guerra contro il sedicesimo del gruppo.

- Le guerre durano proprio 2 giorni sul principio dell’eliminazione diretta.
- Le alleanze sconfitte non faranno più parte della Classifica generale e saranno spostate nell’altra classifica che si chiama "Gloria eterna" dove continueranno a gareggiare contro le altre alleanze non classificate o eliminate per ottenere i supplementari premi speciali.
- Pur non prendendo in considerazione i punti gloria durante l’eliminazione diretta e pur spostando l’alleanza sconfitta nella classifica "Gloria eterna", le alleanze vincitrici mantengono i propri punti gloria durante le varie fasi: così se vengono sconfitte e se vengono spostate nell’altra classifica, avranno un numero adeguato di punti gloria a seconda dei risultati raggiunti nella Classifica generale.
- Le guerre saranno automaticamente dichiarate all’inizio della fase.
- Se le due alleanze non sono attive e non hanno punti militari accumulati durante la guerra, allora vincitrice diventerà l’alleanza che ha meno punti netti.

Classifica "Gloria eterna"

Tutte le alleanze non classificate nelle Qualificazioni o che vengono sconfitte e buttate via dalla Classifica generale durante il torneo gareggeranno in un speciale gruppo chiamato "Gloria eterna".

- Per questa classifica si prendono in considerazione i cosiddetti punti gloria. Le alleanze ottengono punti gloria combattendo contro le altre alleanze.
- Il punteggio comincia ad accumularsi dopo l’inizio della Fase delle Qualificazioni.
- I punti gloria vengono calcolati seguendo una formula che prende in considerazione i punti netti dei membri delle alleanze facenti parte della guerra, come anche i punti miliari vinti vinti durante la guerra. Più grande è la guerra, maggior numero di punti gloria riceverà il vincitore. Se l’alleanza vincitrice ha un numero ben maggiore di punti netti rispetto all’alleanza sconfitta, allora i punti gloria vinti saranno minori: l’alleanza vincerà più punti, se combatte contro un avversario di forze uguali o più forte.
- L’alleanza sconfitta non riceve punti gloria.
- Se le due alleanze non riusciranno a vincere nemmeno 1 punto militare durante la guerra, allora non vinceranno anche punti gloria.
- Ogni alleanza può essere contemporaneamente in guerra solo con un’altra alleanza.
- Ogni alleanza può dichiarare solo 1 guerra nello stesso momento.
- Di conseguenza se ad un’alleanza è stata dichiarata una guerra, l’alleanza non potrà dichiarare guerra a nessun’altra alleanza.
- La dichiarazione della guerra si può effettuare solo fino a 24 ore mancanti prima della fine della fase corrente del torneo. Le guerre possono avere una durata di al massimo 2 giorni (o 3 giorni per la fase finale).
- Se un’alleanza non dichiara nessuna guerra o se non entra in guerra con nessun’altra alleanza durante la fase corrente, perderà la possibilità di accumulare punti gloria per il dato periodo.

4. Sedicesimi di finale: durata di 2 giorni.

Classifica generale: le 32 alleanze che hanno superato con successo la Fase delle Qualificazioni gareggiamo di nuovo una contro l’altra tramite l’eliminazione diretta in ogni gruppo concreto sul seguente principio:

- II primo del gruppo contro il quinto del gruppo
- II secondo del gruppo contro il sesto del gruppo
- II terzo del gruppo contro il settimo del gruppo
- II quarto del gruppo contro l’ottavo del gruppo

- Le guerre durano proprio 2 giorni e sono sul principio dell’eliminazione diretta. Le alleanze sconfitte non faranno più parte della Classifica generale e saranno spostate nell’altra classifica "Gloria eterna" dove continueranno a gareggiare contro le altre alleanze non classificate o eliminate per ottenere i supplementari premi speciali.
- Dopo la fase Sedicesimi di finale ci sarà una pausa di 6 ore durante la quale le alleanze avranno del tempo per prepararsi per la fase successiva. Sono vietati tutti gli attacchi durante la pausa.

Classifica "Gloria eterna"

- Le alleanze nella classifica "Gloria eterna" continuano a partecipare a guerre per poter accumulare punti gloria con i quali potranno lottare per i premi speciali. Tutte le regole e limitazioni sono uguali a quelle della fase precedente.
- Dopo la fase Sedicesimi di finale ci sarà una pausa di 6 ore durante la quale le alleanze avranno del tempo per prepararsi per la fase successiva. Sono vietati tutti gli attacchi durante la pausa.

5. Ottavo di finale: durata di 2 giorni.

Classifica generale: i vincitori dei Sedicesimi di finale gareggeranno uno contro l’altro in un’eliminazione diretta sul seguente principio:

- II primo del gruppo contro il terzo del gruppo
- II secondo del gruppo contro il quarto del gruppo

- Dopo l’Ottavo di finale ci sarà una pausa di 6 ore durante la quale le alleanze avranno del tempo per prepararsi per la fase successiva. Sono vietati tutti gli attacchi durante la pausa.

b>Classifica "Gloria eterna"

- Le alleanze nella classifica "Gloria eterna" continuano a partecipare a guerre per poter accumulare punti gloria con i quali potranno lottare per i premi speciali. Tutte le regole e limitazioni sono uguali a quelle della fase precedente.
- Dopo l’Ottavo di finale ci sarà una pausa di 6 ore durante la quale le alleanze avranno del tempo per prepararsi per la fase successiva. Sono vietati tutti gli attacchi durante la pausa.

6. Quarti di finale: durata di 2 giorni.

Classifica generale: i vincitori dell’Ottavo di finale gareggeranno uno contro l’altro in un’eliminazione diretta per proclamare il vincitore del gruppo concreto.
- Dopo i Quarti di finale ci sarà una pausa di 6 ore durante la quale le alleanze avranno del tempo per prepararsi per la fase successiva. Sono vietati tutti gli attacchi durante la pausa.

Classifica "Gloria eterna"

- Le alleanze nella classifica "Gloria eterna" continuano a partecipare a guerre per poter accumulare punti gloria con i quali potranno lottare per i premi speciali. Tutte le regole e limitazioni sono uguali a quelle della fase precedente.
- Dopo i Quarti di finale ci sarà una pausa di 6 ore durante la quale le alleanze avranno del tempo per prepararsi per la fase successiva. Sono vietati tutti gli attacchi durante la pausa.

7. Fase Semifinali: durata di 2 giorni.

Classifica generale: i vincitori dei Quarti di finale (gli ultimi rimasti nel proprio gruppo) gareggeranno uno contro l’altro in un’eliminazione diretta. Il vincitore del gruppo 1 contro il vincitore del gruppo 3 e il vincitore del gruppo 2 contro il vincitore del gruppo 4.
- Dopo le Semifinali ci sarà una pausa di 6 ore durante la quale le alleanze avranno del tempo per prepararsi per la fase successiva. Sono vietati tutti gli attacchi durante la pausa.

Classifica "Gloria eterna"

- Le alleanze nella classifica "Gloria eterna" continuano a partecipare a guerre per poter accumulare punti gloria con i quali potranno lottare per i premi speciali. Tutte le regole e limitazioni sono uguali a quelle della fase precedente.
- Dopo le Semifinali ci sarà una pausa di 6 ore durante la quale le alleanze avranno del tempo per prepararsi per la fase successiva. Sono vietati tutti gli attacchi durante la pausa.

8. Finali: durata di 3 giorni.

Classifica generale: i vincitori delle Semifinali gareggiano uno contro l’altro per determinare il vincitore del torneo. Nel frattempo quelli che hanno perso durante le Semifinali gareggiano uno contro l’altro per la medaglia di bronzo.

A differenza delle fasi precedenti, la guerra dura 3 giorni per entrambi gli incontri.

Classifica "Gloria eterna": Le alleanze nella classifica "Gloria eterna" continuano a partecipare alle ultime guerre per poter accumulare gli ultimi punti gloria con i quali potranno lottare per i premi speciali. Tutte le regole e limitazioni sono uguali a quelle della fase precedente.

Dettagli principali del torneo



- Velocità di sviluppo: x10
- Tutti i giocatori cominciano con gli edifici e ricerche aggiornati, vicini quasi allo sblocco delle unità pesanti.
- Gli eventi globali saranno disponibili solo durante l’inizio del reame e appariranno sul seguente principio:
Fortezza Oscura: durante il giorno 3 dell’inizio del reame
Teschio dell’abbondanza: durante il giorno 4 dell’inizio del reame
Torre della Sapienza: durante il giorno 5 dell’inizio del reame
Castello eterno: durante il giorno 6 dell’inizio del reame
- No tutorial.
- Il mantenimento dell’esercito cambia a seconda della percentuale che l’esercito costituisce dei punti netti del giocatore.
- Lo spionaggio è consentito durante ogni fase del torneo.
- La distruzione della fortezza da un giocatore fornirà 5 volte più punti militari rispetto a finora. Per esempio la fortezza distrutta di livello 1 ora fornirà 5 punti militari invece di 1 punto militare.
- No castelli.
- No punti di adunata.
- No modalità vacanza.
- Il sitteraggio è consentito solo all’interno dell’alleanza.
- No protezione vacanza.
- No medaglia Guerriero del giorno.
- No conseguimenti.
- No tornei.
- No missioni giornaliere.
- No capitolazione.
- No oggetti di alleanza.
- No giacimenti di risorse.
- No sviluppo di alleanza.
- No evento di alleanza.
- No medaglie per le leghe.
- I prezzi sul mercato saranno fissi al proprio valore di base e non cambieranno per l’intera durata della stagione. Sarà disponibile solamente un’opzione per lo scambio di risorse anche sotto attacco. Ci sarà la commissione del mercato fissa al 15% (quindici).
- Numero massimo del membri nell’alleanza: 10.
- I giocatori entrano nell’alleanza con la posizione predefinita di Comandante.
- Le alleanze hanno il diritto di votare per un nuovo leader se il leader attuale non piace a loro o se non è attivo.
- Dalle Qualificazioni fino alla fine del torneo non ci sarà il limite di attacco per raggio.
- Dalle Qualificazioni fino alla fine del torneo i giocatori potranno attaccare gli altri giocatori solo se si trovano in guerra con la loro alleanza.
- La dichiarazione delle guerre tra le alleanze facenti parte della classifica ’Gloria eterna’, come anche le guerre dichiarate automaticamente dal sistema, saranno gratuite.
- Gli attacchi che non hanno colpito prima della fine di una data fase torneranno indietro automaticamente.
- Nella classifica ’Gloria eterna’ un’alleanza non può dichiarare guerra ad un’altra alleanza più di 1 volta nel corso di tutto il torneo.
- Nella classifica ’Gloria eterna’ le alleanze non possono dichiarare guerre alle alleanze i cui membri hanno 5 volte maggiore punteggio netto.

Premi:



- Le alleanze classificate nella top 4 della Classifica generale riceveranno i grandi premi del torneo. I premi in diamanti vengono distribuiti nel seguente modo: 1° posto - 6 000 000 diamanti, 2° posto - 4 000 000 diamanti, 3° posto - 2 500 000 diamanti e 4° posto - 1 800 000 diamanti. Il premio sarà distribuito equamente tra i membri dell’alleanza.
- Le alleanze classificate dal 1° fino al 4° posto nella classifica ’Gloria eterna’ riceveranno un e-pin per 1 200 000 diamanti. Le alleanze classificate dal 5° fino al 16° posto nella classifica ’Gloria eterna’ riceveranno un e-pin per 700 000 diamanti.
- Premi speciali saranno assegnati ai giocatori a seconda della classifica dell’alleanza:

* Signore della guerra: 1500 punti per la Sala della gloria, tutti i giocatori dell’alleanza classificata al primo posto nella classifica generale del torneo.
* Maestro della guerra: 1000 punti per la Sala della gloria, tutti i giocatori dell’alleanza classificata al primo posto nella classifica generale del torneo.
* Esperto nell’arte della guerra: 500 punti per la Sala della gloria, tutti i giocatori dell’alleanza classificata al primo posto nella classifica generale del torneo.
* Abile nella guerra: 200 punti per la Sala della gloria, tutti i giocatori dell’alleanza classificata al primo posto nella classifica generale del torneo.
* Aggressore: 100 punti per la Sala della gloria, tutti i giocatori dell’alleanza classificata al primo posto nella classifica generale del torneo.
* Dominatore: 50 punti per la Sala della gloria, tutti i giocatori dell’alleanza classificata al primo posto nella classifica generale del torneo.
* Nato durante la guerra: 25 punti per la Sala della gloria, tutti i giocatori classificati tra il 1° e il 4° posto nella Classifica generale del torneo, come anche tutti i giocatori dalle alleanze classificati dal 1° fino al 16° posto nella classifica ’Gloria eterna’.

*Il team di Imperia Online si riserva il diritto di modificare, in qualsiasi momento, le regole della competizione senza preavviso o spiegazioni ai partecipanti.