Saison
I
Wettkämpfer
3 536

Imperia Online Eternal War



- Start am 10.06.2020 (Donnerstag) um 15:00 Uhr Serverzeit [GMT +2]
- kostenlose Registrierung

Allgemeine Bedingungen



- Teilnahmeberechtigt sind nur Accounts über 20. Level für Version 6 und Accounts mit mehr als 500 Nettopunkten, die mindestens eine Woche vor dem Start des Turniers registriert wurden für Version 5; Von der Teilnahme ausgeschlossen sind Mitarbeiter von Imperia Online.


Struktur des Turniers



Das Turnier „Eternal War“ findet in 8 verschiedenen Phasen statt, für die jeweils spezifische Regeln gelten

1. Phase Allianzen - Dauer: 2 Tage – die Spieler formen Allianzen.
- Nach Ende der Phase werden alle Allianzen gesperrt und die Spieler dürfen ihre aktuelle Allianz nicht verlassen oder einer neuen beitreten.
- Alle Angriffe sind verboten.
- Spieler, die bis zum Ende der Phase keiner Allianz beigetreten sind, werden weiterhin auf der Karte gezeigt und können in der Welt spielen, können aber auf der Karte nicht angreifen, und selbst nicht angegriffen werden
- Der Leier darf keine Mitglieder aus der Allianz innerhalb der letzten 12 Stunden von der Phase vertreiben.
- Die Mitgleider der Allianz dürfen sie innerhalb der letzten 12 Stunden von der Phase nicht verlassen.
- Spieler ohne Allianz können während der letzten 12 Stunden der Phase keiner Allianz beitreten.

2. Phase Entwicklung - Dauer: 5 oder 7 Tage – Ziel der Spieler ist es, Nettopunkte zu verdienen und dadurch den gesamten Nettowert der Allianz zu erhöhen.
- Die Angriffe zwischen den Spielern sind gestattet, aber die Allianzen können den Krieg nicht erklären.
- Abhängig von der Gesamtzahl der in der Welt erstellten Allianzen dauert die Entwicklungsphase 5 Tage für mindestens 64 Allianzen oder 7 Tage für weniger als 64 Allianzen. Somit kämpfen die Top 64 oder Top 32 Allianzen (je nach Gesamtzahl) nach Nettopunkten am Ende der Entwicklungsphase weiter in der allgemeinen Rangliste und steigen in die nächste Phase auf.
- Allianzen, die sich nicht auf den oben genannten Plätzen qualifizieren und somit in die Qualifikationsphase nicht aufsteigen, setzen ihre Teilnahme am Turnier in einer speziellen, separaten Rangliste namens "Eternal War" fort”.

3. Phase Qualifikationen - Dauer: 2 Tage; diese Phase kann auch nicht stattfinden, was von der Anzahl der erstellten Allianzen abhängt.

Allgemeine Rangliste : Die 64 Allianzen, die die Phase Entwicklung erfolgreich abgeschlossen haben, werden wie folgt in vier (4) Gruppen eingeteilt :

- Team 1 in der Rangliste nach der Phase Entwicklung wird Leiter der ersten Gruppe
- Team 2 in der Rangliste nach der Phase Entwicklung wird Leiter der zweiten Gruppe
- Team 3 in der Rangliste nach der Phase Entwicklung wird Leiter der dritten Gruppe
- Team 4 in der Rangliste nach der Phase Entwicklung wird Leiter der vierten Gruppe
- Team 5 in der Rangliste nach der Phase Entwicklung kommt in die erste Gruppe
- Team 6 in der Rangliste nach der Phase Entwicklung kommt in die zweite Gruppe
- Team 7 in der Rangliste nach der Phase Entwicklung kommt in die dritte Gruppe
- Team 8 in der Rangliste nach der Phase Entwicklung kommt in die vierte Gruppe usw. bis der 64. Team, das in die vierte Gruppe kommt

- Nachdem die Teams eingeteilt werden, tritt jede Allianz gegen eine andere Allianz in der Gruppe in einem vom System erklärten Krieg nach dem folgenden Prinzip an:

- Das erste Team von der Gruppe gegen das fünfte Team von der Gruppe
- Das zweite Team von der Gruppe gegen das sechste Team von der Gruppe
- Das dritte Team von der Gruppe gegen das siebte Team von der Gruppe usw. bis dem 12. Team von der Gruppe gegen das 16. Team von der Gruppe

- Die Kriege dauern genau 2 Tage und beruhen auf dem Prinzip der direkten Eliminierung.
- Verlierende Allianzen beenden ihre Teilnahme an der allgemeinen Rangliste, werden aber in die Rangliste “Eternal War“ übertragen, wo sie weiterhin mit den verbleibenden nicht gerankten oder ausgefallenen Allianzen um zusätzliche, spezielle Preise kämpfen.
- Obwohl Ruhmespunkte bei der direkten Eliminierung nicht relevant sind und die ausgefallene Allianz in die Rangliste “Eternal War“ übertragen wird, behalten die siegreichen Allianzen die Ruhmespunkte, die sie während der Phasen verdient haben, so dass sie nach einer eventuellen Übertragung eine angemessene Anzahl von Ruhmespunkten im Verhältnis zu ihrer Leistung in der allgemeinen Rangliste haben.
- Die Kriege werden automatisch am Anfang der Phase erklärt.
- Wenn keine der Allianzen aktiv ist und im Krieg Militärpunkte sammelt, wird die Allianz mit den wenigsten Nettopunkten zum Sieger erklärt.

Rangliste “Eternal War”

Alle Teams, die sich nicht für die Qualifikationen qualifizieren oder während des Turniers aus der allgemeinen Rangliste herausfallen, treten in einer separaten, speziellen Gruppe namens "The Eternal War" an.

- Die Platzierung in dieser Rangliste erfolgt durch eine neue Art von Punkten, die Ruhmespunkte genannt werden. Allianzen sammeln Ruhmespunkte, indem sie sich gegenseitig bekämpfen.
- Die Punkteverteilung wird nach dem Start der Phase Qualifikationen aktiv.
- Ruhmespunkte werden nach einer Formel berechnet, die die Nettopunkte der Mitglieder der kriegführenden Allianzen sowie die für den jeweiligen Krieg erzielten Militärpunkte berücksichtigt - je spektakulärer der Krieg, desto mehr Ruhmespunkte erhält der Sieger. Wenn die siegreiche Allianz die Nettopunkte der verlierenden Allianz um ein Vielfaches übersteigt, würde sie weniger Ruhmespunkte erhalten, als wenn sie gegen einen gleichstarken/stärkeren Gegner gewinnen würde.
- Die besiegte Allianz bekommt keine Ruhmespunkte.
- Wenn zwei Allianzen in einem Krieg nicht einmal 1 Militärpunkt gewinnen, erhalten sie keine Ruhmespunkte.
- Jede Allianz darf nur mit einer Allianz gleichzeitig im Krieg sein.
- Jede Allianz darf nur 1 Krieg in der konkreten Phase erklären.
- Dementsprechend kann eine Allianz, die sich im Krieg befindet, einer anderen Allianz nicht den Krieg erklären.
- Kriegserklärungen können nur bis zu 24 Stunden vor Ende der aktuellen Phase des Turniers erfolgen. Kriege können maximal 2 (oder 3 für die letzte Phase) Tage dauern.
- Wenn eine Allianz während der aktuellen Phase keinen Krieg erklärt/ führt, verliert sie die Möglichkeit, für diesen Phase Ruhmespunkte zu sammeln.

4. Phase Sechzehntelfinale – Dauer 2 Tage

Allgemeine Rangliste : Die 32 Allianzen, die die Qualifikationsphase erfolgreich durchlaufen haben, treten in jeder Gruppe in einer direkten Eliminierung nach dem folgenden Prinzip erneut gegeneinander an:
- Das erste Team von der Gruppe gegen das fünfte Team von der Gruppe
- Das zweite Team von der Gruppe gegen das sechste Team von der Gruppe
- Das dritte Team von der Gruppe gegen das siebte Team von der Gruppe
- Das vierte Team von der Gruppe gegen das achte Team von der Gruppe
- Die Kriege dauern genau 2 Tage und beruhen auf dem Prinzip der direkten Eliminierung. Verlierende Allianzen beenden ihre Teilnahme an der allgemeinen Rangliste, werden aber in die Rangliste “Eternal War“ übertragen, wo sie weiterhin mit den verbleibenden nicht gerankten oder ausgefallenen Allianzen um zusätzliche, spezielle Preise kämpfen.
- Nach Ende der Phase gibt es eine Pause von 6 Stunden, die den Teams die Möglichkeit gewährt, sich auf die nächste Phase vorzubereiten. Alle Angriffe sind während der Pause verboten.

Rangliste “Eternal War” 
- Die Teams in der Rangliste "The Eternal War" führen weiterhin Kriege, um Ruhmespunkte zu sammeln und um die speziellen Belohnungen zu erhalten. Alle Regeln und Einschränkungen sind identisch mit denen der vorherigen Phase.
- Nach Ende der Phase gibt es eine Pause von 6 Stunden, die den Teams die Möglichkeit gewährt, sich auf die nächste Phase vorzubereiten. Alle Angriffe sind während der Pause verboten.

5. Phase Achtelfinale – Dauer: 2 Tage

Allgemeine Rangliste: Die Allianzen, die das Sechzehntelfinale erfolgreich durchlaufen haben, treten in einer direkten Eliminierung nach dem folgenden Prinzip erneut gegeneinander an:
- Das erste Team von der Gruppe gegen das dritte Team von der Gruppe
- Das zweite Team von der Gruppe gegen das vierte Team von der Gruppe
- Nach Ende der Phase gibt es eine Pause von 6 Stunden, die den Teams die Möglichkeit gewährt, sich auf die nächste Phase vorzubereiten. Alle Angriffe sind während der Pause verboten.

Rangliste “Eternal War”
- Die Teams in der Rangliste "The Eternal War" führen weiterhin Kriege, um Ruhmespunkte zu sammeln und um die speziellen Belohnungen zu erhalten. Alle Regeln und Einschränkungen sind identisch mit denen der vorherigen Phase.
- Nach Ende der Phase gibt es eine Pause von 6 Stunden, die den Teams die Möglichkeit gewährt, sich auf die nächste Phase vorzubereiten. Alle Angriffe sind während der Pause verboten.

6. Phase Viertelfinale - Dauer: 2 Tage

Allgemeine Rangliste : Die Allianzen, die das Achtelfinale erfolgreich durchlaufen haben, treten in einer direkten Eliminierung gegeneinander an, um den Sieger der jeweiligen Gruppe zu ermitteln.
- Nach Ende der Phase gibt es eine Pause von 6 Stunden, die den Teams die Möglichkeit gewährt, sich auf die nächste Phase vorzubereiten. Alle Angriffe sind während der Pause verboten.

Rangliste “Eternal War” 
- Die Teams in der Rangliste "The Eternal War" führen weiterhin Kriege, um Ruhmespunkte zu sammeln und um die speziellen Belohnungen zu erhalten. Alle Regeln und Einschränkungen sind identisch mit denen der vorherigen Phase.
- Nach Ende der Phase gibt es eine Pause von 6 Stunden, die den Teams die Möglichkeit gewährt, sich auf die nächste Phase vorzubereiten. Alle Angriffe sind während der Pause verboten.

7. Phase Halbfinale - Dauer: 2 Tage

Allgemeine Rangliste : Die Allianzen (die letzten in der Gruppe), die das Viertelfinale erfolgreich durchlaufen haben, treten in einer direkten Eliminierung nach dem folgenden Prinzip erneut gegeneinander an: der Sieger von Gruppe 1 gegen den Sieger von Gruppe 3; der Sieger von Gruppe 2 gegen den Sieger von Gruppe 4.
- Nach Ende der Phase gibt es eine Pause von 6 Stunden, die den Teams die Möglichkeit gewährt, sich auf die nächste Phase vorzubereiten. Alle Angriffe sind während der Pause verboten.

Rangliste “Eternal War”

- Die Teams in der Rangliste "The Eternal War" führen weiterhin Kriege, um Ruhmespunkte zu sammeln und um die speziellen Belohnungen zu erhalten. Alle Regeln und Einschränkungen sind identisch mit denen der vorherigen Phase.
- Nach Ende der Phase gibt es eine Pause von 6 Stunden, die den Teams die Möglichkeit gewährt, sich auf die nächste Phase vorzubereiten. Alle Angriffe sind während der Pause verboten.

8. Phase Finale - Dauer: 3 Tage

Allgemeine Rangliste : Die Sieger von dem Halbfinale treten gegeneinander an, um den Gewinner des Wettbewerbs zu ermitteln. Mittlerweile treffen die Verlierer des Halbfinales aufeinander, um den Bronzemedaillengewinner zu ermitteln.
Im Vergleich zu den vorherigen Phasen dauert hier der Krieg 3 Tage für die beiden Seiten.

Rangliste “Eternal War”
Die Allianzen in der Rangliste „Eternal War“ führen die letzten Kriege und sammeln Ruhmespunkte, um die speziellen Belohnungen zu erhalten
Alle Regeln und Einschränkungen sind identisch mit denen der vorherigen Phase.

Besonderheiten des Turniers



- Geschwindigkeit der Entwicklung - х10.
- Alle Spieler beginnen mit entwickelten Gebäuden und Forschungen, nahe daran, schwere Einheiten zu bekommen
- Die globalen Events sind nur am Anfang der Welt verfügbar und erscheinen nach dem folgenden Prinzip:
Die schwarze Festung – am 3. Tag vom Anfang der Welt
Der Totenkopf des Reichtums - am 4. Tag vom Anfang der Welt
Der Turm des Wissens - am 5. Tag vom Anfang der Welt
Die Ewigburg - am 6. Tag vom Anfang der Welt
- Ohne Tutorial.
- Der Unterhalt der Armee variiert je nach dem Prozent, der sie von den Nettopunkten der Spieler ist
- Spionage ist gestattet.
- Ohne Burgen.
- Ohne Versammlungsplätze.
- Ohne Urlaubsmodus.
- Babysitten ist nur innerhalb der Allianz gestattet.
- Ohne Feiertagsschutz.
- Ohne Medaille für Krieger des Tages.
- Ohne Quests.
- Ohne Turniere.
- Ohne Abonnement im Tempel.
- Ohne tägliche Aufgaben.
- Ohne Kapitulation.
- Ohne Allianz-Gegenstände.
- Ohne Lagerstätten.
- Ohne Allianz-Entwicklung.
- Ohne Allianz-Events.
- Ohne Medaillen für die Ligen
- Die Preise auf dem Markt sind auf ihre Basiswerte festgelegt und verändern sich bis zum Ende der Saison nicht. Eine Option zum Austauschen von Rohstoffen wird während eines Angriffes möglich sein. Es gibt eine fixierte Kommission von 15%.
- Die Spieler können Herrschaftsformen für ihre Imperien wählen, aber die folgenden Effekte werden nicht berücksichtigt: Barbarenverwaltung - 50% mehr Rohstoffe von
Barbaren-Truhen; Feudalismus - kostenlose Reparatur der Festungen in den Provinzen; Monarchie - 3 Punkte Wachstum beim Angriff auf eine eigenständige Stadt; Imperialismus - 75% billigeres Kolonisieren; Kein Verlust von Zufriedenheit von den entfernten Besitzen, 10% höhere Produktivität der Kolonien, 100 imperiale Meilen Bonus auf die Logistik, 100% höherer Einfluss aller besonderen Rohstoffe außer Hufeisen, Eibe, Kohle und Granit und Diamanten.
- Höchstzahl der Mitglieder in einer Allianz - 10.
- Die Spieler treten einer Allianz standardmäßig mit dem Posten Oberbefehlshaber bei
- Die Allianzen haben das Recht, einen neuen Leiter zu wählen, wenn sie mit dem alten unzufrieden sind oder er nicht aktiv am Turnier teilnimmt.
- Ab der Qualifikationsphase bis zum Ende des Turniers wird die Einschränkung für Angriffe außer Nettopunktebereich deaktiviert.
- Ab der Qualifikationsphase bis zum Ende des Turniers können die Spieler andere Spieler angreifen nur wenn sich die beiden Seiten im Krieg befinden.
- Die Kriegserklärung sowohl für die Allianzen in der allgemeinen Rangliste als auch für diese in der Rangliste „Eternal War“ wird kostenlos sein.
- Die Angriffe, die vor dem Ende bestimmter Phase das Ziel nicht erreich haben, kehren automatisch zurück.
- In der Rangliste „Eternal War“ darf eine Allianz einer anderen Allianz den Krieg nicht mehr als einmal für den ganzen Wettbewerb erklären.
- In der Rangliste „Eternal War“ dürfen Allianzen keinen Krieg den Allianzen erklären, die mehr als das 5-fache der Nettopunkte der Mitglieder haben

Preise:



- Die Top 4 Allianzen in der allgemeinen Rangliste erhalten die großen Preise im Turnier. Die Diamantenpreise sind folgender Weise verteilt: 1. Platz - 6 000 000 befristete Diamanten, 2. Platz - 4 000 000 befristete Diamanten, 3. Platz - 2 500 000 befristete Diamanten, 4. Platz - 1 800 000 befristete Diamanten. Die Belohnung wird zu gleichen Teilen unter den Mitgliedern der Allianz verteilt.
- Die Allianzen, die die ersten 4 Positionen in der Rangliste „Eternal War“ besetzen, erhalten einen Gutschein im Wert von 1 200 000 befristete Diamanten, und die Allianzen, die die Positionen von 5 bis 16 in der Rangliste „Eternal War“ besetzen, erhalten einen Gutschein im Wert von 700 000 befristete Diamanten. Die Belohnung zu gleichen Teilen unter den Mitgliedern der Allianz verteilt.
- Spezielle Medaillen werden an Spieler entsprechend der Platzierung ihrer Allianz in der Rangliste vergeben:

* Kriegsgott, 1500 Punkte für die Ruhmeshalle – alle Spieler von der Allianz am 1. Platz in der allgemeinen Rangliste
* Kriegsmeister, 1000 Punkte für die Ruhmeshalle – alle Spieler von der Allianz am 2. Platz in der allgemeinen Rangliste
* Kriegsexperte, 500 Punkte für die Ruhmeshalle – alle Spieler von der Allianz am 3. Platz in der allgemeinen Rangliste
* Kriegsherr, 200 Punkte für die Ruhmeshalle – alle Spieler von den Allianzen, die in der allgemeinen Rangliste zwischen der 4. und der 8. Position platziert sind
* Aggressor, 100 Punkte für die Ruhmeshalle - alle Spieler von den Allianzen, die in der allgemeinen Rangliste zwischen der 9. und der 16. Position platziert sind
* Herrscher, 100 Punkte für die Ruhmeshalle - alle Spieler von den Allianzen, die in der allgemeinen Rangliste zwischen der 17. und der 32. Position platziert sind
* Geboren im Kampf, 25 Punkte für die Ruhmeshalle - вalle Spieler von den Allianzen, die in der allgemeinen Rangliste zwischen der 4. und der 8. Position platziert sind, wie auch alle Spieler von den Allianzen, die zwischen der 1. und der 16. Position in der Rangliste „Eternal War“ platziert sind.

*Das Imperia Online Team behält sich das Recht vor, die Regeln des Turniers jederzeit zu ändern, ohne vorherige Benachrichtigung und Erklärung.