Temporada
II
competidores
694

Imperia Online Gloria eterna



- Inicio el 14.03.2022 (lunes) a las 15:00 hora del servidor [GMT +2].
- Registro gratuito.

Condiciones generales



- Se aceptan solamente registros de cuentas con nivel 20 o más alto de versión 6 y cuentas con más de 500 puntos, registradas por lo menos una semana antes del inicio del torneo, de versión 5. No se permite la participación de empleados de Imperia Online.

Estructura del torneo



El torneo “Gloria eterna” tendrá 8 fases, cada una con sus propias reglas específicas:

1. Fase Alianzas - duración: 2 días - los jugadores empiezan a formar alianzas.
- Tras la conclusión de la fase, todas las alianzas se cierran y los jugadores no podrán abandonar su alianza o unirse a otra.
- Todos los ataques están prohibidos durante la fase Alianzas.
- Si hasta el final de la fase hay jugadores sin alianzas, sus cuentas serán bloqueadas y no podrán participar en el torneo.
- El líder de cualquier alianza no será capaz de expulsar miembros de la alianza durante las últimas 5 horas de la fase.
- Los miembros de una alianza no podrán abandonarla durante las últimas 5 horas de la fase.
- Los jugadores sin alianza no podrán unirse a alguna durante las últimas 5 horas de la fase.

2. Fase Desarrollo - duración: 5 o 7 días - el objetivo de los jugadores será acumular puntos netos para aumentar el valor en puntos netos de sus alianzas.
- Los ataques entre jugadores estarán permitidos, pero las alianzas no podrán declarar guerras.
- Dependiendo del número de alianzas creadas, la fase Desarrollo durará 5 días en caso de por lo menos 64 alianzas o 7 días en caso de menos de 64 alianzas creadas. De esta manera al final de la fase Desarrollo las alianzas del top 64 o del top 32 (dependiendo del número total de alianzas creadas) por puntos netos continúan luchando en el ranking general, progresando a la fase siguiente.
- Las alianzas que no logran clasificarse en las posiciones antes mencionadas y no van a pasar a la fase Clasificaciones, siguen participando en el torneo en otro ranking especial, llamado “Gloria eterna”.

3. Fase Clasificaciones - duración: 2 días o no disponible (dependiendo del número de alianzas creadas).

Ranking general : Las 64 alianzas que superan la fase Desarrollo se distribuirán en cuatro (4) grupos, como sigue:

- Alianza 1 en el ranking después de la fase Desarrollo se convierte en líder del primer grupo
- Alianza 2 en el ranking después de la fase Desarrollo se convierte en líder del segundo grupo
- Alianza 3 en el ranking después de la fase Desarrollo se convierte en líder del tercer grupo
- Alianza 4 en el ranking después de la fase Desarrollo se convierte en líder del cuarto grupo
- Alianza 5 en el ranking después de la fase Desarrollo entra en el primer grupo
- Alianza 6 en el ranking después de la fase Desarrollo entra en el segundo grupo
- Alianza 7 en el ranking después de la fase Desarrollo entra en el tercer grupo
- Alianza 8 en el ranking después de la fase Desarrollo entra en el cuarto grupo
etc., hasta la 64ta alianza que entra en el cuarto grupo.

- Después de la distribución, cada alianza se enfrentará a otra alianza de su grupo en una guerra declarada automáticamente, respetando los principios siguientes:

- El 1er del grupo contra el 5to del grupo
- El 2do del grupo contra el 6to del grupo
- El 3er del grupo contra el 7mo del grupo
etc., hasta el 12mo del grupo contra el 16to del grupo.

- Las guerras duran exactamente 2 días, del principio de eliminación directa.
- Las alianzas eliminadas dejan de participar en el ranking general, pero se transfieren al ranking “Gloria eterna”, donde siguen luchando con las demás alianzas no clasificadas o eliminadas para los adicionales premios especiales.
- Aunque los puntos de gloria no tienen que ver con la eliminación directa y la alianza eliminada se transfiere al ranking “Gloria eterna”, las alianzas ganadoras mantendrán los puntos de gloria acumulados en las fases para que tengan un número adecuado de puntos de gloria después de su eventual transferencia, según su rendimiento en el ranking general.
- Las guerras serán declaradas automáticamente al inicio de la fase.
- Si una alianza no es activa y no acumula puntos militares durante la guerra, para ganador se considera la alianza con menos puntos netos.

Ranking “Gloria eterna”

Todas las alianzas que no se han clasificado para las Clasificaciones o han sido eliminadas del ranking general durante el torneo, competirán en un grupo especial, llamado “Gloria eterna”.

- Este ranking se basa en los puntos de gloria. Las alianzas puede acumular puntos de gloria pelando entre sí.
- Los puntos empiezan a acumularse tras el inicio de la fase Clasificaciones.
- Los puntos de gloria se calculan según una formula que toma en cuenta los puntos netos de los miembros de ambas alianzas, así como los puntos militares ganados durante la guerra – cuanto más grande es la guerra, más puntos de gloria recibirá el ganador. Si la alianza ganadora tiene mucho más puntos netos que el oponente, los puntos de gloria que recibirá serán menos de los que recibiría al ganar contra una alianza equivalente/más fuerte.
- La alianza que ha perdido no recibe puntos de gloria.
- Si ambas alianzas no logran ganar ni 1 punto militar durante la guerra, no recibirán puntos de gloria.
- Cada alianza puede estar en guerra sólo con una alianza en un momento dado.
- Cada alianza puede declarar sólo 1 guerra en la fase concreta.
- Si se ha declarado guerra a una alianza, ella no puede declarar guerra a otra.
- Se pueden declarar guerras sólo hasta 24 horas antes del final de la fase actual del torneo. Las guerras duran 2 días como máximo (3 en la fase final).
- Si una alianza no declara/no entra en guerra con otra durante la fase actual, ella pierde la oportunidad de ganar puntos de gloria para el período.

4. Fase Dieciseisavos de final - duración: 2 días

Ranking general: Las 32 alianzas que superan la fase Clasificaciones otra vez se enfrentarán entre sí en eliminación directa en cada grupo, como sigue:

- El 1er del grupo contra el 5to del grupo
- El 2do del grupo contra el 6to del grupo
- El 3er del grupo contra el 7mo del grupo
- El 4to del grupo contra el 8vo del grupo

- Las guerras duran exactamente 2 días, del principio de eliminación directa. Las alianzas eliminadas dejan de participar en el ranking general, pero se transfieren al ranking “Gloria eterna”, donde siguen luchando con las demás alianzas no clasificadas o eliminadas para los adicionales premios especiales.
- Tras la fase Dieciseisavos de final habrá una pausa de 6 horas para que puedan las alianzas prepararse para la fase siguiente. Todos los ataques están prohibidos durante la pausa.

Ranking “Gloria eterna”

- Las alianzas del ranking “Gloria eterna” siguen pelando entre sí con el fin de acumular puntos de gloria, a través de los que compiten para los premios especiales. Todas las reglas y las limitaciones son las mismas que en la fase anterior.
- Tras la fase Dieciseisavos de final habrá una pausa de 6 horas para que puedan las alianzas prepararse para la fase siguiente. Todos los ataques están prohibidos durante la pausa.

5. Fase Octavos de final - duración: 2 días

Ranking general: los ganadores de la fase previa se enfrentarán entre sí en eliminación directa, como sigue:

- El 1er del grupo contra el 3er del grupo
- El 2do del grupo contra el 4to del grupo

- Tras la fase Octavos de final habrá una pausa de 6 horas para que puedan las alianzas prepararse para la fase siguiente. Todos los ataques están prohibidos durante la pausa.

Ranking “Gloria eterna”

- Las alianzas del ranking “Gloria eterna” siguen pelando entre sí con el fin de acumular puntos de gloria, a través de los que compiten para los premios especiales. Todas las reglas y las limitaciones son las mismas que en la fase anterior.
- Tras la fase Octavos de final habrá una pausa de 6 horas para que puedan las alianzas prepararse para la fase siguiente. Todos los ataques están prohibidos durante la pausa.

6. Fase Cuartos de final - duración: 2 días

Ranking general: los ganadores de la fase Octavos de final se enfrentarán entre sí en eliminación directa para determinar el ganador de cada grupo.
- Tras la fase Cuartos de final habrá una pausa de 6 horas para que puedan las alianzas prepararse para la fase siguiente. Todos los ataques están prohibidos durante la pausa.

Ranking “Gloria eterna”

- Las alianzas del ranking “Gloria eterna” siguen pelando entre sí con el fin de acumular puntos de gloria, a través de los que compiten para los premios especiales. Todas las reglas y las limitaciones son las mismas que en la fase anterior.
- Tras la fase Cuartos de final habrá una pausa de 6 horas para que puedan las alianzas prepararse para la fase siguiente. Todos los ataques están prohibidos durante la pausa.

7. Fase Semifinales - duración: 2 días

Ranking general: los ganadores de la fase Cuartos de final (los últimos de su grupo) se enfrentarán entre sí en eliminación directa, como sigue: el ganador de grupo 1 contra el ganador de grupo 3, el ganador de grupo 2 contra el ganador de grupo 4.
- Tras la fase Semifinales habrá una pausa de 6 horas para que puedan las alianzas prepararse para la fase siguiente. Todos los ataques están prohibidos durante la pausa.

Ranking “Gloria eterna”

- Las alianzas del ranking “Gloria eterna” siguen pelando entre sí con el fin de acumular puntos de gloria, a través de los que compiten para los premios especiales. Todas las reglas y las limitaciones son las mismas que en la fase anterior.
- Tras la fase Semifinales habrá una pausa de 6 horas para que puedan las alianzas prepararse para la fase siguiente. Todos los ataques están prohibidos durante la pausa.

8. Fase Final - duración: 3 días

Ranking general: los ganadores de la fase Semifinales se enfrentarán entre sí para determinar el ganador del torneo. Entretanto, los que han perdido en la fase Semifinales se enfrentarán entre sí para determinar el medallista de bronce.

A diferencia de las fases anteriores, en esta ambas guerras durarán 3 días.

Ranking “Gloria eterna”

Las alianzas del ranking “Gloria eterna” siguen pelando entre sí con el fin de acumular puntos de gloria, a través de los que compiten para los premios especiales.
Todas las reglas y las limitaciones son las mismas que en la fase anterior.

Características principales del torneo



- Velocidad de desarrollo - х10.
- Todos los jugadores empiezan con edificios e investigaciones casi suficientes para el reclutamiento de unidades pesadas.
- Los eventos globales estarán disponibles únicamente al inicio del mundo, apareciendo como sigue:
Fortaleza oscura - día 3 desde el inicio del mundo
Calavera de la abundancia - día 4 desde el inicio del mundo
Torre del conocimiento - día 5 desde el inicio del mundo
Castillo eterno - día 6 desde el inicio del mundo
- Sin tutorial.
- El mantenimiento del ejército variará según el porcentaje que representa de los puntos netos de un jugador.
- El espionaje estará permitido en cualquier fase del torneo.
- La destrucción de una fortaleza enemiga da 5 veces más puntos militares. Por ejemplo, una fortaleza destruida de nivel 1 da 5 puntos militares, en vez de 1.
- Las fortalezas destruidas se reparan automáticamente al inicio de cada fase del torneo.
- Sin castillos.
- Sin puestos de avanzada.
- Sin modo vacacional.
- Se podrán cuidar cuentas sólo dentro de la alianza.
- Sin protección ferial.
- Sin medalla “Guerrero del día”.
- Sin logros.
- Sin torneos.
- Sin suscripción para el templo.
- Sin tareas diarias.
- Sin capitulación.
- Sin objetos de alianza.
- Sin depósitos de recursos.
- Sin Desarrollo de alianza.
- Sin eventos de alianza.
- No se van a otorgar medallas de ligas.
- Los precios en el mercado serán fijados a sus valores básicos y no van a cambiar durante el torneo. La única opción disponible será el intercambio de recursos, aun bajo ataque. La comisión fija será el 15%.
- Los jugadores podrán elegir gobiernos, pero los siguientes modificadores no van a afectar a sus imperios: Barbarismo - 50% más de recursos en cofres de campamentos bárbaros; Feudalismo - reparación gratuita de las fortalezas en las provincias; Monarquía - 3 puntos de crecimiento al atacar una ciudad independiente; Imperialismo - 75% más barata fundación de colonias; Sin pérdida de Bienestar de dominios distantes; 10% más a la eficiencia de las colonias; 100 millas imperiales de bono a la logística; 100% más al efecto de los recursos especiales, excepto tejo, carbón, herradura, granito y diamantes.
- Número máximo de miembros de una alianza - 10.
- Los jugadores se unen a la alianza con la posición comandante por defecto.
- Las alianzas pueden votar para un nuevo líder, si no están contentos con el actual o él no está activo.
- A partir de la fase Clasificaciones hasta el final del torneo no habrá limitaciones de los ataques por puntos netos.
- A partir de la fase Clasificaciones hasta el final del torneo los jugadores podrán atacar a otros jugadores sólo si sus alianzas están en guerra.
- La declaración de guerras, tanto para el ranking “Gloria eterna” como para el ranking general, no les costará nada a las alianzas.
- Los ataques que no han impactado hasta el final de una fase, se retiran automáticamente.
- Las alianzas del ranking "Gloria eterna" no pueden declarar guerra a una alianza dada más de una vez durante el torneo.
- Las alianzas del ranking "Gloria eterna" no pueden declarar guerras a otras alianzas, cuyos miembros tienen más de 5 veces más puntos netos.

Premios:



- Las alianzas clasificadas en el top 4 del Ranking general recibirán los grandes premios del torneo. Los premios en diamantes son: 1er lugar - 6 000 000 diamantes vencederos, 2do lugar - 4 000 000 diamantes vencederos, 3er lugar - 2 500 000 diamantes vencederos y 4to lugar - 1 800 000 diamantes vencederos. El premio se repartirá equitativamente entre los miembros de las alianzas.
- Las alianzas clasificadas entre el 1er y el 4to lugar del ranking "Gloria eterna" recibirán vales de 1 200 000 diamantes vencederos, y las alianzas clasificadas entre el 5to y el 16to lugar del ranking "Gloria eterna" recibirán vales de 700 000 diamantes vencederos. El premio se repartirá equitativamente entre los miembros de las alianzas.
- Las siguientes medallas especiales serán otorgadas a los jugadores según la posición de su alianzas en los rankings:

* Señor de la Guerra – 1500 puntos para el Salón de la fama - todos los jugadores de la alianza clasificada primera en el ranking general del torneo.
* Maestro de la Guerra – 1000 puntos para el Salón de la fama - todos los jugadores de la alianza clasificada segunda en el ranking general del torneo.
* Experto en Guerra – 500 puntos para el Salón de la fama - todos los jugadores de la alianza clasificada tercera en el ranking general del torneo.
* Perito en Guerra – 200 puntos para el Salón de la fama - todos los jugadores de las alianzas clasificadas entre el 4to y el 8vo lugar en el ranking general del torneo.
* Agresor – 100 puntos para el Salón de la fama - todos los jugadores de las alianzas clasificadas entre el 9no y el 16to lugar en el ranking general del torneo.
* Dominador – 50 puntos para el Salón de la fama - todos los jugadores de las alianzas clasificadas entre el 17mo y el 32do lugar en el ranking general del torneo.
* Nacido en batalla – 25 puntos para el Salón de la fama - todos los jugadores de las alianzas clasificadas entre el 1er y el 4to lugar del ranking general del torneo, así como todos los jugadores de las alianzas clasificadas entre el 1er y el 16to lugar del ranking "Gloria eterna".


*El equipo de Imperia Online tiene el derecho de cambiar las reglas del torneo en cualquier momento, sin previo aviso y sin dar explicaciones a los participantes.