Temporada
I
concorrentes
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Imperia Online: Guerra Eterna



­- Início a 10 de Junho às 15:00h, horário de servidor, [GMT +2]
- Entrada gratuita

Termos e condições



- São permitidos somente registos de contas com nível 20 para a versão 6 e com mais de 500 pontos, registadas há mais de uma semana antes do começo do torneio para a versão 5. Empregados de Imperia Online não podem participar no torneio.

Estrutura do torneio



O torneio Guerra eterna é dividido em 8 etapas diferentes, e cada etapa tem suas regras específicas:

1. Etapa Alianças - duração: 2 dias - os jogadores criam alianças.
- No final dessa etapa, todas as alianças são fechadas e os membros não podem deixar sua aliança ou juntar-se a outra.
- Todos os ataques são proibidos durante a etapa Alianças.
- Todos os jogadores que não entrara em nenhuma aliança antes do final da etapa continuam com seu lugar no mapa e têm o direito de jogar, porém não terão o direito de atacar ou serem atacados.
- O líder não tem o direito de expulsar membros da aliança nas últimas 12 horas da etapa.
- Jogadores sem aliança não serão capazes de juntar-se a uma durante as últimas 12 horas da etapa.

2. Desenvolvimento - duração: 5 ou 7 dias - o objetivo de todos os jogadores nesta etapa é acumular pontos gerais e, assim, aumentar o valor da aliança.
- Ataques entre jogadores são permitidos, porém as alianças não podem declarar guerras entre si.
- De acordo com o número total de alianças criadas no reino, a etapa terá duração de 5 dias, caso haja pelo menos 64 alianças, ou 7 dias caso haja menos de 64 alianças criadas. Desse modo, as 64 ou 32 melhores alianças (dependendo do número total) classificadas por pontos gerais no final da etapa Desenvolvimento continuam a competir na Classificação geral e avançam para a próxima etapa.
- Todas as alianças que não conseguirem classificar-se na ordem mencionada acima e, respectivamente, não passarem para a etapa Qualificações, continuarão a participar do torneio colocados em outra Classificação especial chamada Classificação Guerra eterna.

3. Qualificações - duração: 2 dias ou não realizadas (dependendo do número de alianças criadas)

Classificação geral: Todas as 64 alianças que passaram com sucesso na etapa Desenvolvimento são divididas em 4 grupos da seguinte forma:

- A equipe 1 na classificação após a etapa Desenvolvimento torna-se a líder do grupo um
- A equipe 2 na classificação após a etapa Desenvolvimento torna-se a líder do grupo dois
- A equipe 3 na classificação após a etapa Desenvolvimento torna-se a líder do grupo três
- A equipe 4 na classificação após a etapa Desenvolvimento torna-se líder do grupo quatro
- A equipe 5 na classificação após a etapa Desenvolvimento entra no grupo um
- A equipe 6 na na classificação após a etapa Desenvolvimento entra no grupo dois
- A equipe 7 na classificação após a etapa Desenvolvimento entra no grupo três
- A equipe 8 na classificação após a fase de desenvolvimento entra no grupo quatro
E assim por diante para a equipe 64, que entra no grupo quatro

- Após a distribuição das equipes, cada aliança enfrentará outra aliança no grupo em uma guerra gerada pelo sistema seguindo a ordem:
- O primeiro do grupo contra o quinto do grupo
- O segundo do grupo contra o sexto do grupo
- O terceiro do grupo contra o sétimo do grupo
E assim por diante até o décimo segundo no grupo contra o décimo sexto no grupo

- As guerras duram 2 dias e seguem o princípio da eliminação direta.
- Alianças não qualificadas terminam sua participação na Classificação Geral e são transferidas para a Classificação Guerra Eterna, onde continuam a competir com o resto das alianças não qualificadas por recompensas especiais adicionais.
- Embora os Pontos de Glória não importem para a eliminação direta onde a aliança não qualificada é transferida para a Classificação Guerra Eterna, as alianças qualificadas terão seus Pontos de Glória marcados e armazenados ao longo das etapas, a fim de dispor de Pontos de Glória de sua participação na Classificação Geral no caso de serem transferidos para a Classificação Guerra Eterna.
- As guerras serão declaradas automaticamente no início da etapa.
- Caso nenhuma das alianças mostre atividade e não acumule pontos de guerra na guerra de alianças, a aliança com menos pontos gerais vence.


A Classificação Guerra eterna
Todas as equipes que não se classificaram para a etapa Qualificações ou desistiram da Classificação Geral durante o torneio, competirão em outro grupo especial chamado Classificação Guerra eterna.

- A classificação neste grupo será definida por um novo tipo de pontos denominado Pontos de Glória. As alianças ganharão Pontos de Glória enquanto lutam umas contra as outras.
- A pontuação torna-se efetiva após o início da etapa Qualificações.
- A fórmula pela qual os Pontos de Glória são calculados representa os pontos gerais dos membros das alianças em combate e os pontos militares ganhos na guerra de aliança concreta - quanto maior a guerra, mais Pontos de Glória serão recebidos pelo vencedor. Se os pontos gerais da aliança vencedora forem muito maiores do que os pontos gerais da aliança perdedora, os Pontos de Glória que o vencedor ganharia seriam menores do que no caso em que ele tivesse vencido um rival igual ou mais forte.
- A aliança derrotada não ganha Pontos de Glória.
- Se duas alianças não ganharem nem mesmo 1 ponto militar durante a guerra, elas não receberão Pontos de Glória.
- Cada aliança pode estar em guerra com apenas uma aliança de cada vez.
- Cada aliança pode declarar apenas uma guerra durante a etapa.
- Portanto, se a uma aliança for declarada guerra, não será permitido declarar guerra a outra aliança.
- As guerras podem ser declaradas até 24 horas antes do final da etapa em andamento do torneio. As guerras não duram mais de 2 dias (ou 3 dias na Fase Final).
- Se uma aliança não declarar/participar de uma guerra com outra aliança durante a etapa em andamento, ela perde a oportunidade de ganhar Pontos de Glória naquele período.

Classificação Geral: As 32 alianças que passaram com sucesso na etapa Qualificações novamente se enfrentam em uma eliminação direta em cada grupo seguindo o princípio abaixo:
- O primeiro do grupo contra o quinto do grupo
- O segundo do grupo contra o sexto do grupo
- O terceiro do grupo contra o sétimo do grupo
- O quarto do grupo contra o oitavo do grupo.

- As guerras duram 2 dias e seguem o princípio da eliminação direta. Alianças derrotadas terminam sua participação na Classificação Geral e são transferidas para a Classificação Guerra Eterna, onde continuam a competir com o resto das alianças não qualificadas ou desclassificadas por recompensas especiais adicionais.
- Haverá uma pausa de seis horas após o término da décima sexta final para as alianças preparar-se para a próxima etapa. Durante a pausa, os ataques são proibidos.

A Classificação Guerra Eterna
- Todas as alianças na Classificação Guerra Eterna continuam a lutar umas com as outras para ganhar Pontos de Glória e recompensas especiais. Todas as regras e restrições da etapa anterior se aplicam.
- Haverá uma pausa de seis horas após o término da décima sexta final para as alianças se prepararem para a próxima etapa. Durante a pausa, os ataques são proibidos.

5. Oitava de final - duração: 2 dias

Classificação Geral: os vencedores da décima sexta final se enfrentarão em uma eliminação direta seguindo o princípio abaixo:
- O primeiro do grupo contra o terceiro do grupo
- O segundo do grupo contra o quarto do grupo
- Haverá uma pausa de seis horas após o final da Oitava de final para as alianças se prepararem para a próxima etapa. Durante a pausa, os ataques são proibidos.

A Classificações Guerra Eterna
- Todas as alianças na Classificação Guerra Eterna continuam a lutar umas com as outras para ganhar Pontos de Glória e recompensas especiais. Todas as regras e restrições da etapa anterior se aplicam.
- Haverá uma pausa de seis horas após o término da Oitava de final para as alianças se prepararem para a próxima etapa. Durante a pausa, os ataques são proibidos.

6. Quartas de final - duração: 2 dias

Classificação Geral: todos os vencedores da oitava final se enfrentarão em uma eliminação direta para definir o vencedor no grupo concreto.
- Haverá uma pausa de seis horas após o término das quartas de final para as alianças se prepararem para a próxima etapa. Durante a pausa, os ataques são proibidos.

A Classificações Guerra Eterna
- Todas as alianças na Classificação Guerra Eterna continuam a lutar umas com as outras para ganhar Pontos de Glória e recompensas especiais. Todas as regras e restrições da etapa anterior se aplicam.
- Haverá uma pausa de seis horas após o término das quartas de final para as alianças se prepararem para a próxima etapa. Durante a pausa, os ataques são proibidos.

7. Semifinais - duração: 2 dias

Classificação Geral: todos os vencedores nas quartas de final (as últimas alianças em seu grupo) se enfrentarão em uma eliminação direta da seguinte maneira: o vencedor no grupo 1 contra o vencedor no grupo 3 e o vencedor no grupo 2 contra o vencedor do grupo 4.
- Haverá uma pausa de seis horas após o término das semifinais para as alianças se prepararem para a próxima etapa. Durante a pausa, os ataques são proibidos.

Classificação Guerra Eterna

- Todas as alianças na Classificação Guerra Eterna continuam a lutar umas com as outras para ganhar Pontos de Glória e recompensas especiais. Todas as regras e restrições da etapa anterior se aplicam.
- Haverá uma pausa de seis horas após o término das semifinais para as alianças se prepararem para a próxima etapa. Durante a pausa, os ataques são proibidos.

8. Finais - duração: 3 dias

Classificação Geral: todos os vencedores das semifinais se enfrentam para decidir o vencedor do torneio. Enquanto isso, todas as alianças derrotadas nas semifinais se enfrentam para decidir o vencedor da medalha de bronze.
Ao contrário das fases anteriores, a guerra dura 3 dias para ambos os encontros.

Classificação Guerra Eterna

As alianças na Classificação Guerra Eterna realizam suas últimas guerras para ganhar Pontos de Glória e competir por recompensas especiais.
Todas as regras e restrições da etapa anterior se aplicam.


Principais especificações do torneio



- Velocidade de desenvolvimento - х10.
- Todos os jogadores começam com seus edifícios e pesquisas desenvolvidas para níveis próximos de receber um exército pesado.
- Os eventos globais estarão disponíveis apenas no início do reino e aparecerão da seguinte forma:
Fortaleza das Trevas - no dia 3 do reino
O Crânio da abundância - no dia 4 do reino
A Torre do Conhecimento - no dia 5 do reino
O Castelo Eterno - no dia 6 do reino
- Sem tutorial.
- A manutenção do exército irá variar dependendo da porcentagem que compõe dos pontos gerais do jogador.
- A espionagem será permitida em cada etapa do torneio.
- Sem Castelos.
- Sem Centros Militares.
- Sem Modo de férias.
- O babysitting da conta é permitido apenas dentro da aliança.
- Sem Proteção de feriado.
- Sem Guerreiro do Dia.
- Sem Façanhas.
- Sem Torneios.
- Sem Subscrição do Templo.
- Sem missões diárias.
- Sem Capitulação.
- Sem objetos de aliança.
- Sem depósitos de recursos.
- Sem desenvolvimento de aliança.
- Sem eventos de aliança.
- Sem medalhas para as Ligas.

- Todos os jogadores serão capazes de definir governos para seus impérios, mas os seguintes modificadores não serão válidos: Barbarismo - 50% a mais de recursos dos cofres de acampamentos de bárbaros; Feudalismo - Reparação gratuita de fortalezas nas províncias; Monarquia - 3 pontos de crescimento após um ataque a uma cidade independente; Imperialismo - fundação de colônia 75% mais barata; Sem perda de bem-estar devido a domínios remotos; Eficiência de colônia 10% maior; Impacto 100% maior de todos os recursos especiais, exceto Teixo, Carvão, Ferradura, Granito e Diamantes.
- Número máximo de membros da aliança - 10.
- Os jogadores se juntarão a uma aliança com a posição de comandante por padrão.
- As alianças têm o direito de votar em um novo líder se não estiverem satisfeitas com o atual ou se ele não estiver ativo no torneio.
- Desde a etapa Qualificações até ao final do torneio não haverá resttrição por alcance.
- Desde a etapa Qualificações até ao final do torneio, os jogadores só poderão atacar outros jogadores se estiverem em guerra com a sua aliança.
- A declaração de guerra entre alianças na Classificação Guerra Eterna, bem como as guerras declaradas pelo sistema na Classificação Geral, serão gratuitas.
- O ataque que falhou em atingir seu alvo antes do final de uma etapa, retornará automaticamente
- Na Classificação Guerra Eterna, uma aliança não pode declarar guerra a mesma aliança mais de uma vez durante o torneio.
- Na Glassificação Guerra Eterna, as alianças não podem declarar guerra a alianças cujos membros tenham pontos gerais 5 vezes maiores.

Prêmios:



- As 4 melhores alianças na Classificação Geral receberão os maiores prêmios do torneio. Os prêmios de diamantes serão distribuídos da seguinte forma: 1º lugar – 6 000 000 diamantes, 2º lugar – 4 000 000 diamantes, 3º lugar – 2 500 000 diamantes e 4º lugar – 1 800 000 diamantes. O prêmio é distribuído igualmente entre os membros da aliança.
- As alianças classificadas entre o 1º e o 4º lugar na Classificação Guerra Eterna receberão um epin de 1 200 000 diamantes expirantes, e as classificadas entre o 5º e o 16º lugar na Classificação Guerra Eterna receberão um epin de 700 000 diamantes expirantes. O prêmio será distribuído igualmente entre os membros da aliança.
- As medalhas especiais serão para conquistas extraordinárias durante o torneio:

* Senhor da Guerra, 1500 pontos para a Mural da Glória - todos os membros da aliança no primeiro lugar na Classificação Geral do torneio.
* Mestre da Guerra, 1000 pontos para a Mural da Glória - todos os membros da aliança no 2º lugar na Classificação Geral do torneio.
* Especialista em Guerra, 500 pontos para a Mural da Glória - todos os membros da aliança no 3º lugar na Classificação Geral do torneio.
* Experiente na Guerra, 200 pontos para a Mural da Glória - todos os membros das alianças classificadas entre o 4º e o 8º lugar na Classificação Geral do torneio.
* Agressor, 100 pontos para a Mural da Glória - todos os membros das alianças classificadas entre o 9º e o 16º lugar na Classificação Geral do torneio.
* Dominador, 50 pontos para a Mural da Glória - todos os membros das alianças classificadas entre o 17º e o 32º lugar na Classificação Geral do torneio.
* Nascido para a batalha, 25 pontos para a Mural da Glória - todos os membros das alianças classificadas entre o 1º e o 4º lugar na Classificação Geral do torneio, e também todos os membros das alianças classificadas entre o 1º e o 16º lugar na Classificação Guerra Eterna do torneio.

* A equipe de Imperia Online reserva o seu direito de alterar as regras do torneio em qualquer momento sem aviso prévio ou explicação para os participantes.