Saison
I
compétiteurs
3 536

Imperia Online Guerre éternelle



- Débute le 10.06.2021 (jeudi) à 15h00 temps serveur [GMT +2].
- Inscription gratuite.

Conditions générales



- L’inscription n’est autorisée que pour des comptes au dessus du niveau 20 pour la version 6 ou bien ayant 500 point nets au minimum et enregistrés au moins d’une semaine avant le tournoi pour la version 5. Les employés de Imperia Online n’ont pas le droit de participer au tournoi.

Structure du tournoi



Le tournoi “Guerre éternelle” est divisé en 8 étapes différentes; chacun de ses étapes a ses règles spécifiques:

1. Alliances - durée : 2 jours - les joueurs créent des alliances.
- Après la fin de l’étape toutes les alliances seront vérrouillées et les joueurs ne pourront pas quitter leurs alliances actuelles ou bien rejoindre une autre.
- Toutes les attaques sont interdites pendant l’étape Alliances.
- Tous les joueurs qui n’ont pas rejoint une alliance avant la fin de l’étape continueront avoir leur place sur la carte globale et le droit de jouer, mais ne pourront pas attaquer d’autres joueurs ou bien être attaqués.
- Le leader n’a pas le droit d’expulser des membres de l’alliance pendant les dernières 12 heures de l’étape.
- Les membres ne pourront pas quitter les alliances pendant les dernières 12 heures de l’étape.
- Les joueurs qui ne sont pas membres ne pourront pas rejoindre une alliance pendant les dernières 12 heures de l’étape.

2. Développement - durée : 5 ou 7 days jours - le but des joueurs dans cette étape est d’accumuler des points nets et donc augmenter la valeur nette de l’alliance.
- Toutes les attaques entre les joueurs sont autorisées, mais les alliances ne peuvent pas déclarer des guerres.
- En fonction du numéro total des alliances créées dans le monde, l’étape durera 5 jours en cas s’il y a au moins 64 alliances ou bien 7 jours en cas s’il y a moins de 64 alliances créées. Alors, le top 64 ou bien le top 32 des alliances (en fonction du numéro total) classées en fonction des points nets à la fin de l’étape de développement continuent à rivaliser dans le classement général et continuent vers la phase suivante.
- Toutes les alliances qui échouent à progresser vers les qualifications, continueront à participer au tournoi placé dans un autre list appelé le classement “Guerre éternelle”.

3. Qualifications - durée: 2 jours ou bien pas disponible (en fonction du nombre des alliances créées)

Classement général : Tous les 64 alliances qui ont passé l’étape Développement avec succès seront divisées en 4 groupes comme suit :

- Équipe 1 dans le classement après l’étape de Développement devient le leader du groupe un
- Équipe 2 dans le classement après l’étape de Développement devient le leader du groupe deux
- Équipe 3 dans le classement après l’étape de Développement devient le leader du groupe trois
- Équipe 4 dans le classement après l’étape de Développement devient le leader du groupe quatre
- Équipe 5 dans le classement après l’étape de Développement rejoint groupe un
- Équipe 6 dans le classement après l’étape de Développement rejoint groupe deux
- Équipe 7 dans le classement après l’étape de Développement rejoint groupe trois
- Équipe 8 dans le classement après l’étape de Développement rejoint groupe quatre
Ce principe est valide pour toutes les équipes suivantes, donc équipe 64 rejoindra groupe quatre.

- Après la distribution des équipes, chaque alliance s’affrontera contre une autre alliance dans le groupe dans le cadre d’une guerre déclarée par le système comme suit :

- Le premier dans le groupe contre le cinquième dans le groupe
- Le second dans le groupe contre le sixième dans le groupe
- Le troisième dans le groupe contre le septième dans le groupe
Ce principe est valide également pour les autres, donc le douzième dans le groupe s’affrontera contre le seizième dans le groupe.

- Les guerres durent 2 jours et suivent le principe de l’élimination directe.
- Les alliances non qualifiées cessent leur participation dans le classement général et sont transférés vers le classement “Guerre éternelle”, donc il continuent à rivaliser contre les autres alliances non qualifiées pour des récompenses spéciales supplémentaires.
- Bien que les points de gloire ne comptent pas pour l’élimination directe et l’alliance non qualifiée soit transférée vers le classement Guerre éternelle, les alliances qualifiées garderont les points de gloire accumulés pendant les étapes.
- Les guerres seront automatiquement déclarées après le début de l’étape.
- En cas aucune des alliances n’accumule pas de points de guerre pendant la guerre d’alliance, le vainqueur sera l’alliance qui a moins de points nets.

Classement Guerre éternelle

Toutes les équipes non qualifiées pour l’étape des Qualifications ou bien déclassées du classement général pendant le tournoi continueront dans un groupe spécial appelé le classement Guerre éternelle.

- Le classement dans ce classement sera défini par un nouveau type de points appelé Points de gloire. Les alliances gagneront des points de gloire en s’affrontant les unes contre les autres.
- L’accumulation des points devient active après le début de l’étape des Qualifications.
- Les points nets des membres des alliances en guerre, ainsi que les points militaires accumulés pendant la guerre sont pris en compte pour la calculation des points de gloire - la plus la guerre est grande, le plus de points gagnera le vainqueur. Si l’alliance vainqueur a beaucoup plus de points nets que l’alliance qui a perdu la guerre, les points de gloire seront moins qu’au cas si l’adversaire était plus puissant.
- L’alliance vaincue ne reçoit pas de points de gloire.
- Si deux alliances n’accumulent 1 point militaire pendant la guerre, les membres ne recevront pas des points de gloire.
- Chaque alliance ne peut être en guerre que contre une autre alliance à la fois.
- Chaque alliance n’a le droit de déclarer qu’une seule guerre au cours de l’étape.
- Si une alliance est en guerre, elle ne peut pas déclarer une guerre à une autre alliance.
- Les alliances ne peuvent pas déclarer une guerre que jusqu’à 24 heures avant la fin de l’étape actuelle du tournoi. Les guerres ne peuvent durer que 2 jours (ou bien 3 pour l’étape finale) au maximum.
- Si une alliance ne déclare pas ou n’entre pas en guerre contre une autre alliance pendant l’étape actuelle, elle perd la possibilité d’accumuler de points de gloire pour cette période.

4. Seizième de finales - durée : 2 jours

Classement général: Les 32 alliances qui ont passé l’étape des Qualifications avec succès s’affronteront les unes contre les autres dans une élimination directe dans chaque groupe en suivant le principe ci-dessous:

- Le premier dans le groupe contre le cinquième dans le groupe
- Le second dans le groupe contre le sixième dans le groupe
- Le troisième dans le groupe contre le septième dans le groupe
- Le quatrième dans le groupe contre le huitième dans le groupe

- Les guerres durent 2 jours et suivent le principe de l’élimination directe. Les alliances vaincues cessent leur participation dans le classement général et continuent la compétition dans le classement général contre les autres alliances éliminées pour les récompenses spéciales supplémentaires.
- Il y aura une pause de six heures après la fin des seizième de finales pour que les alliances soient préparées pour l’étape prochaine. Pendant la pause les attaques sont interdites.

Classement Guerre éternelle

- Toutes les alliances dans le classement Guerre éternelle continuent à s’affronter les unes contre les autres pour gagner des points de gloire et des récompenses spéciales. Tous les règles et restrictions de l’étape précédente sont valides.
- Il y aura une pause de six heures après la fin des seizièmes de finales pour que les alliances soient préparées pour l’étape suivant. Pendant la pause les attaques sont interdites.

5. Huitièmes de finale - durée: 2 jours

Classement général : les vainqueurs des seizièmes de finale s’affronteront les uns contre les autres dans une élimination directe suivant le principe énuméré ci-dessous :

- Le premier dans le groupe contre le troisième dans le groupe
- Le second dans le groupe contre le quatrième dans le groupe

- Il y aura une pause de six heures après la fin des seizièmes de finale pour que les alliances soient préparés pour l’étape suivante. Pendant la pause les attaques sont interdites.

Classement Guerre éternelle

- Toutes les alliances dans le classement Guerre éternelle continuent à s’affronter pour gagner des points de gloire et des récompenses spéciales. Tous les règles et restrictions de l’étape précédent sont valides.
- Il y aura une pause de six heures après la fin des huitièmes de finale pour que les alliances soient préparées pour l’étape suivante. Pendant la pause les attaques sont interdites.

6. Quarts de finales - durée: 2 jours

Classement général: tous les gagnants des huitièmes de finale s’affronteront les uns contre les autres dans une élimination directe pour décider le vainqueur du groupe.
- Il y aura une pause de six heures après la fin des quarts de finale pour que les alliances soient préparées pour l’étape prochaine. Pendant la pause les attaques sont interdites.

Classement Guerre éternelle

- Toutes les alliances dans le classement Guerre éternelle continuent à s’affronter les unes contre les autres pour gagner des points de gloire et des récompenses spéciales. Tous les règles et restrictions de l’étape précédent sont valides.
- Il y aura une pause de six heures après la fin des quarts de finale pour que les alliances soient préparées pour l’étape suivante. Pendant la pause les attaques sont interdites.

7. Demi-finales - durée: 2 jours

Classement général : tous les gagnants des quarts de finale (les dernières alliances dans leurs groupes) s’affronteront l’une contre l’autre dans une élimination directe comme suit : le gagnant du groupe 1 contre le gagnant du groupe 3 et le gagnant du groupe 2 contre le gagnant du groupe 4.
- Il y aura une pause de six heures après la fin des demi-finales pour les alliances, donc ils soient préparées pour l’étape prochaine. Les attaques sont interdites pendant la pause.

Le classement Guerre éternelle

- Toutes les alliances dans le classement Guerre éternelle continuent à s’affronter les unes contre les autres pour gagner des points de gloire et des récompenses spéciales. Tous les règles et restrictions de l’étape précédente sont valides.
- Il y aura une pause de six heures après la fin des demi-finales pour que les alliances soient préparées pour l’étape suivante. Les attaques sont interdites pendant la pause.

8. Finales - durée: 3 jours

Classement général: tous les gagnants des demi-finales s’affronteront les uns contre les autres pour déterminer le vainqueur du tournoi. Entre-temps les alliances qui ont perdus les demi-finanles s’affronteront l’une contre l’autre pour déterminer le médaillé de bronze.

Contrairement aux étapes précédentes, dans ce cas la guerre durera 3 jours.

Classement Guerre éternelle

Les alliances dans la Guerre éternelle conduisent dernières guerre afin d’accumuler de points de gloire et rivaliser pour des récompenses spéciales.
Tous les règles et restrictions de l’étape précédente sont valides.

Spécifications principales du Tournoi



- Vitesse du développement - x10.
- Tous les joueurs débutent le jeu avec leurs bâtiments et technologies développés à des niveaux proches à la réception des unités militaires lourdes.
- Les événements globaux ne seront disponibles qu’au début du tournoi et apparaîtront comme suit:
La Forteresse sombre - jour 3 du monde
Le Crâne d’abondance - jour 4 du monde
La Tour de la Connaissance - jour 5 du monde
Le Château éternel - jour 6 du monde
- Pas de Tutoriel.
- Le soutien de l’armée dépend du pourcentage des points nets du joueur.
- L’option d’espionnage sera disponible pendant chaque étape du tournoi.
- Pas de Châteaux.
- Pas de points de ralliement.
- Pas de Mode vacances.
- La surveillance des comptes sera possible uniquement dans l’alliance.
- Pas de Protection de fête.
- Pas de médailles Guerrier du jour.
- Pas d’exploits.
- Pas de tournois.
- Pas d’abonnement pour le temple.
- Pas de Quêtes journalières.
- Pas de capitulation.
- Pas d’objets d’alliance.
- Pas de camps de ressources.
- Pas de développement d’alliance.
- Pas d’événements d’alliance.
- Pas des médailles pour les Ligues.
- Les prix au marché auront des valeurs fixées selon leurs valeurs de base et resteront fixées dès la fin de l’ère. Il sera disponible uniquement une option d’échange de ressources même en cas d’attaque. Il y a une commission commerciale fixée - 15%.
- Tous les joueurs pourront choisir des gouvernements pour leurs empires, mais les modificateurs suivants ne seront pas disponibles : Barbarisme - 50% plus de ressources dans les coffres barbares; Féodalisme - Réparation gratuite des forteresses dans les provinces; Monarchie - 3 points de croissance après une attaque contre une ville indépendante; Impérialisme - la fondation des colonies 75% moins chers, Sans pertes de bonheur des domaines lointains, 10% plus d’efficacité des colonies, 100 IM bonus logistique, 100% plus grand effet des ressources spéciales à l’excéption d’if, charbon, fer de cheval, granite et diamants.
- Nombre maximum des membres de l’alliance - 10.
- Les joueurs rejoindront une alliance en occupant la position de Commandant par défaut.
- Les alliances ont le droit de changer le leader, si le membres ne sont pas heureux avec le leader actuel ou bien s’il/elle n’est pas actif pendant le tournoi.
- Dès le début de l’étape des Qualifiers jusqu’à la fin du tournoi, il n’y aura pas de limitation dans la portée des attaques.
- Dès le début de l’étape des Qualifiers jusqu’à la fin du tournoi, les joueurs pourront attaquer d’autres joueurs à la condition qu’ils sont en guerre avec leur alliance.
- Déclarer une guerre entre les alliances dans le classement éternelle ainsi que les guerres déclarées par le système dans le classement général seront gratuites.
- Les attaques qui n’ont pas atteint la cible avant la fin de l’étape seront retournées automatiquement.
- Dans le classement "Guerre éternelle" l’une alliance ne peut pas déclarer une guerre à une autre alliance plus d’une fois pendant la durée du tournoi.
- Dans le classement "Guerre éternelle" les alliances ne peuvent pas déclarer une guerre à des alliances dont les membres ont une valeur nette 5 fois plus grande.

Récompenses:



- Les alliances classées dans le top 4 du classement général recevront les grandes récompenses du tournoi. Les récompenses de diamants seront distribuées de manière suivante : 1ère place - 6 000 000 diamants, 2ème place - 4 000 000 diamants, 3ème place - 2 500 000 diamants et 4ème place - 1 800 000. La récompense sera distribuée de manière égale entre les membres de l’alliance.
- Les alliances classées de 1ère à 4ème place dans le classement "Guerre éternelle" recevront un e-pin pour 1 200 000 diamants expirants et les alliances classées entre 5ème et 16ème place dans le classement Guerre éternelle recevront des e-pins contenant 700 000 diamants expirants. La récompense sera distribuée de manière égale entre les membres de l’alliance.
- Les joueurs pourront obtenir des médailles spéciales en fonction du résultat de leur alliance dans les classements :

* Dieu de la guerre, 1500 points pour le Temple de la renommée - tous les membres de l’alliances classée 1ère dans le classement général du tournoi.
* Maître de la guerre, 1000 points pour le Temple de la renommée - tous les membres de l’alliance classée 2ème dans le classement général du tournoi.
* Expert de la guerre, 500 points pour le Temple de la renommée - tous les membres de l’alliance classée 3ème dans le classement général du tournoi.
* Adepte de la guerre, 200 points pour le Temple de la renommée - tous les membres des alliances classées entre 4ème et 8ème place dans le classement général du tournoi.
* Agresseur, 100 points pour le Temple de la renommée - tous les membres des alliances classées entre 9ème et 16ème place dans le classement général du tournoi.
* Dominateur, 50 points pour le Temple de la renommée - tous les membres des alliances classées entre 17ème et 32ème place dans le classement général du tournoi.
* Battleborn, 25 points pour le Temple de la renommée - tous les membres des alliances classées entre 1ère et 4ème place dans le classement général du tournoi, ainsi que tous les membres des alliances classées entre 1ère et 16ème place dans le classement Guerre éternelle du tournoi.

*L’équipe de Imperia Online garde le droit de changer les règles de la compétition à tout moment sans notification et explications.